約 3,416,674 件
https://w.atwiki.jp/simezi_server/pages/5.html
導入MOD MODのバージョンを必ず確認して導入してください。 前提MOD Minecraft Forge1.7.10-10.13.0.1206 CodeChickenCore-1.7.10-1.0.2.9 Mantle_mc1.7.10_0.3.0 工業系MOD buildcraft-6.0.17 industrialcraft-2-2.2.584-experimental ProjectRed-Base-1.7.10-4.4.5.44 ProjectRed-World-1.7.10-4.4.5.44 AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1 ExtraTanks-mc1.7.2-r2 ディメンション追加系MOD twilightforest-1.7.2-2.2.3 その他MOD TConstruct_mc1.7.10_1.6.0d38 MultiPageChest-1.3.2-MC1.7.10 IntelliInput-2.2-for1710 CustomNPCs_1.7.10b Bamboo-2.6.7.2 導入方法 Minecraft_Forgeをインストール後、前提MODのみ導入 正常に起動することを確認した後、残りのMODを導入
https://w.atwiki.jp/civimassong/pages/11.html
以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10158/1202822447/から引用 CIV4アイマスMODスレ 1 :名無しさん 2008/02/12(火) 22 20 47 CIV4のアイマスMODを作成していこう、というスレです 2 :名無しさん 2008/02/12(火) 22 38 30 とりあえずの方針としてはCIVIMASさんのボリュームアップをしようと思います それでまずセリフの募集をしたいのですが、これはどういう形で募集したらいいかな? エクセルファイルか何かにどういう種類のセリフがあるかまとめてUPして それに書き込んでもらって(もちろん穴あきでおk)というのを考えたのだけどどうだろうか ちなみにセリフの種類は72種類(たぶん)×10人 さすがにこの量をここで羅列するわけにはいかないので 3 :名無しさん 2008/02/12(火) 23 11 21 1 乙です やり方はそれでいいんじゃないですかね 土台さえあれば色々意見交換出来るでしょうし 4 :名無しさん 2008/02/12(火) 23 38 02 1 貴公はスレを立ててくれたのだぞ!(+4) 乙です。セリフ集めはそれで問題ないかと。 セリフはある程度共通、汎用みたいなセリフもありかと。 72もあると全部埋めるのに凄く時間かかりそうだし 5 :名無しさん 2008/02/12(火) 23 45 07 Civ4 BtS ベースという理解でよろしいか?
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/26.html
衛兵 Gray Fox 暗殺者 悪党グループ たまねぎ 荒し対策 衛兵 _____ _,, -″│ │ ` - ,r'" │ │ `ヽ. ,/" .____| .|___ ヽ / ゙\ | _____ ___ \ .| /_;;-==ェ;.| | ,,,,,,,,,,,,,,,\ | | l "-ー ェェヮ; |___|f;;_-ェェ-ニ | | | |" ''  ̄. ;i, i `'' ̄ | | .| l . ... ;イ; ' l 、 l, | .|_ ヽ; .. / ゙'''=-='''´`ヽ. /i ノ \| ゙l ´~===' '===''` ,il" .|'/ .{ | 、 ` ===== " , il | /ト、 |. ゙l; ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r'" | \'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!! | | .(__人__) | | | | | | | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (○)|_|(○) \ | | | .(__人__) | | | | | | | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ノ ヽ___ \ | / ( ○) ( ○) \ .| | | ⌒(__人__)⌒ | | | | ( ( .| | .\| `ー' | / _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | | | .(__人__) | | | | ヽノ | | .\| | / / \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | | | .(__人__) | | おはよう市民ッ! | | ヽノ | | .\| | / 今日は月曜日だぞ ,,.....イ.ヽヽ、_____ ーー ノ゙--、. | '; \__________ ノ.| ヽ i ちゃんと仕事しろよ | \/゙ (__) \,| i | > ヽ. ハ | | | _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / ー |_| ー \ | | | .(__人__) | | | | `ー´ | | .\| | / / \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / ´◎)|_|(◎` \ | へうぷっ! | | .(__人__) | | | | |! ~,i| | | .\.| u~!r' | / / ~ \ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ クワッ | / ● |_| ● \ | | | .(__人__) | | 太陽が沈んだ | | ヽ |!!il|!|!l| / | | .\| .|ェェェェ| | / オレの時間が来たーッ / `ー´ \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | /-=・=/|_|=・=-\ | | | .(__人__) | | 他人の不幸で | | ヽ |!!il|!|!l| / | | .\| │.|ェェェェ| │ | / 今日もメシがウマイ / `ー´ \ / ヽ _______ / .| | \ /____| |__ \ / ___ ___ \ | /( ⌒)|_|(⌒) \ | | | ⌒(__人__)⌒ | | | | |r┬-| | | .\| `ー'´ | / / \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | /o゚((●)) ((●))゚oヽ .| | | ⌒(__人__)⌒ | |. | | |r┬-| | |. .\| | | | | / / | | | \ / `ー'´ ヽ _____ モシャモシャ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | | |、" ゙)(__人__)" .)| | ___________ .\| 。` ⌒゚ j´ ,| / j゙~~| | | |__/ \ |__| | | || | / , \n|| | | || | / / r. ( こ) | | || | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________| ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | /( ●)|_|(●) .\ | | | ⌒(__人__)⌒ | | | | |r┬-| | | .\| `ー'´ | / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | //・\|_|/・\\ | | |; ⌒(__人__)⌒ | | | | トェェェイ .| | .\| `ー'´ .| / / \ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | /(≡) |_|(≡) \ | | | ./// (__人__) /// | | この鬼畜どもがぁああああ!! | | |r┬-| | | .\| ` ー'´ | / / \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | | | ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ | | | | `-=ニ=- | | .\| .`ー'´ | / / \ / ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ __ \ | / (●)|_|(●) \ | | | .(__人__) | | | | ` ⌒´ .| | .\| | / / \ ! イ ° ° ト-' | ,,,, | ヽ _ (U) _ / ヽ┘  ̄ ̄ └' _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (○)|_|(○) \ | | | .(__人__) | | | | | | | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ ! イ ° ° ト-' | ,,,, | ヽ _ (U) _ / ヽ┘  ̄ ̄ └' /_| |_\ / __ .__ヽ/⌒) /⌒/(゚) |__|(゚) | | .| / /| ( _●_). | ミ/. ( ヽ |∪| / \ ヽノ / / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) ____ / . ヽ /_.____.| | \ / _____ __ ヽ | / (●) 凵(●)\ | | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (○)|_|(○) \ | | |u .(__人__)u | | | |. | | u| | .\| u l;;;;;;l u | / / `ー´ \ / ヽ !l ヽi( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽl |┃三 |┃ _______ |┃≡ / .| | .\ |┃ /____| |__ \ |┃ / ___ ___ \ |┃ | / ● |_| ● \ | |┃ ≡ | .(__人__) | | |┃ | | ヽ |!!il|!|!l| / | | |(⌒\.\| .|ェェェェ| | / |( ̄ ヽ、 `ー´ \ ガラッ |(ニ i ヽ┃| 三┃| 三┃| 三┃| 三┃| 三┃|┃| ピシャッ!┃| √\┃| (; ) 三┃|⊂ \ _ /┼\ どうしました、市民 (゚∈゚__) /⌒ ) ミイ // | ( ( | ) ) | // | ノノ |ノノ 彡ヽ` _ /┼\ (゚∈゚__) /⌒ ) ミイ // | ( ( | ) ) ___ | // ____ / .| |三 | ノノ 三| | .\ パカッ /____| |三 |ノノ .三| |__,\ / ,____|三_彡ヽ`_三| ___ \  ̄ ̄ | / (>)|_|(<) \ |  ̄ ̄ | | .(__人__) | | | | /// | | /// | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ ________ ,、、-‐‐‐‐‐‐-、 ./ | | \ / .| | \ ./____| |__ \ ,." ___| |__ `、 ./ ___ __. \ / ___ ____ ヽ | / (●)|_|(●) \ | | / ─ | .| ─ \ | | | .(__人__) | | | | (●)|_|(●) .| | | | ` ⌒´ .| | .\| (__人__) | / .\| |/ / ` ⌒´ \ / \ _/((┃))_______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ _(,,) (,,)_/ /__________ヽ.. \ / | | \. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |___________| \ ._______ ./ .| | \ ./ .| | \ _______ + / ____| |___ ヽ |i ¨ ̄ ,、  ̄¨. i / ____ ____ \ |i /ヘ \ i| _ | / ,,ノ .. ヾ、 \ .| .|i 〈`_、/´_` .、 i| ,.r ;'三ヽ| | . ー'"´ ,,、 ー‐‐,, |. |/`、 |ii~~'、;'´`,'~,;~~~~ i|;イ ; " \;;。(ー一) (ー一)。; ; . / ヽ |i` ; ' ; ; ' ;. i|`。⌒/7, -──~ 、(___人___,)"⌒;; / | 〆 \ |i ; ' i| //, .. " ニニヽ、⌒ij~";_ ィ / | 〃 ヽ─|`ー=====一 | |_|;;、 .__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐ `ー―――‐一´ ̄~  ̄  ̄ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (○)|_|(○) \ | Deadly Reflex | | .(__人__) | | | | 三 | | 三 | | .\|_________l;;;;;;l________| / _____________________ / `ー´ \ / ヽ __ / \ ___ /ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\; | ⌒ ) ;/ (_ (<) \; | 、 );/ /rェヾ__)⌒ ヾ; | ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; | | \ヽ 、 , /; Π________Π )) | ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、 \二二二 二二 / \ / ! 、 / ̄~ノ __/ i; (( \ ││ / ガランッ / ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ / _\ / /ノ |__|\ | /( ●)(●)_______. | \ (__/___| |__\ | \/ ___ ___ \. |__ | /(○)|_|(○)\ |. ヽ .| | (n_人__) | | ヽ | | ( ヨ .| | / `ー─- 厂 | / | 、 _ __,,/, \ | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |ドスッ / ̄ ̄\ /ノ( _ノ .| kヽ | ⌒ .-=・,.| r |・); ________. | / (__//___| |__\ | .| ./ ___ ___. \. |_|_ | /(○)|_|(○)\ |. ヽ .| | (n_人__) | | ヽ | | ( ヨ .| | / `ー─- 厂 | / | 、 _ __,,/, \ | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |ドスッ _人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! < / ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /____| |__ \. /____| |__ \ / ___ ___ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | | / (●)|_|(●) \ | | | .(__人__) | |..| | .(__人__) | | | | | | | | .| .| | | | | .\| l;;;;;;l | / .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / `ー´ \ / ヽ/ ヽ _______ ______ / | k | \ / ./ / \ / | t | \ /__| |____ \ | | k | | / __ ____ \ | rr=-,.| r | r=;ァ | i| /ゝ、|_| / \ | | / \ .| .| i rr=-, r=;ァ | .| | | 'ー=- | .| | !  ̄  ̄ ! .| | | | | | .',. 'ー=-' | .| ノ_/ \_ヽ L|ヽ、 ,イ_/ ヽ,、 _____, ,.ノ ` ー--─ ´ _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _______ ______ / | k | \ / / / \ / | t | \ /__| |____ \ | __, | k | 、__ | / __ ____ \ | (ヒ_] | r | ヒ_ン | i| /ゝ、|_| / \ | | '"/ ,___,\"' .| .| i (ヒ_] ヒ_ン ). | .| | | ヽ _ン | .| | !"" ,___, "" ! | | | | ..| | .',. ヽ _ン | .| ノ_/ \_ヽ L|ヽ、 ,イ_/ ヽ,、 _____, ,.ノ ` ー--─ ´ ┏┓ ┏━━┓ _______ .┏┓┏┓ ┏┛┗┓ ┃┏┓┃ / .| | .\ .┃┃┃┃ ┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━/____| |__ \━━━━━━┓ ┃┃┃┃ ┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃/ ___ ___ \ ┃ ┃┃┃┃ ┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗| //・\|_|/・\\ |━━━━━┛ ┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ | |; ⌒(__人__)⌒ | | ┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ | | トェェェイ . | | ┗┛┗┛ .\| `ー'´ | / ./ | (_⌒) ・ ・ || いいね いいねえ l⌒ヽ _ノ | | r `(;;U;) )__) (_ノ  ̄ / / _____ _,, -″│ │ ` - ,r'" │ │ `ヽ. ,/" .____| .|___ ヽ / ゙\ | _____ ___ \ .| /_;;-==ェ;.| | ,,,,,,,,,,,,,,,\ | | l "-ー ェェヮ; |___|f;;_-ェェ-ニ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |" ''  ̄. ;i, i `'' ̄ | | | 久々にスタァァーップ!!! .| l . ... ;イ; ' l 、 l, | | こういう流れに沢山スタァァーップ!!!してた .|_ ヽ; .. / ゙'''=-='''´`ヽ. /i ノ < のが昔の俺なんだよな今の俺はエロMODが \| ゙l ´~===' '===''` ,il" .|'/ | 気になってしかたないから困る .{ | 、 ` ===== " , il | \________ /ト、 |. ゙l; ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r'" | \'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ _______ / .| | .\ / 時 .す まヽ /____| |__ \ . | 間 .る だ .| / ___ ___ \. | じ よ ス. | | / (●)|_|(●) \ | | ゃ う .タ | | | .(__人__) | | | な な ッ | | | ヽノ | | ヽ. い プ / .\| | / \ / , __. ィイ´ | | '. 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" ! ! | | 、 . . 〃 i // ` ヽヾ / / | | ヾ,、` ´// ヽ ! ! '、` ! | | // ヾ==' ' i i' | | ', | ... // l / __ , | | .. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l | 天 ヾ,-、_ .ヽ と二ヽ` ヽ、_ { ! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_ ヽ _______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ ぷっぷっぷっ♪ | / ー |_| ー \ | すたぷっぷ♪ | | .(__人__) | | ガードが欲しいかそらやるぞ♪ | | `ー´ | │ みんなで仲良く止めに来い♪ .\| | / / \ / ヽ ___ す ____/ \ / .| |___\ /____| ___ \ / ___ |(●) \ | た | / |__| ) .| | .| | (●).(__人_ノ ./ ./ あぁ ..| | | | | | ぁ .\| l;;;;;;l、 .| / / `、 ノ \ ぷ ヽ `' ヽ ._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (○)|_|(○) \ | | | .(__人__) | | | | | | | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ ┼ヽ -|r‐、. レ | / ヽ d⌒) ./| _ノ __ノ Gray Fox _______ / | k | \ / | t | \ | | k |. | | (●)| r |(●) | シャドウハイチュウ | / (_人_)\ | | | `ー´ | ..| | | | ..| ノ_/ \_ヽ / \ _______ |┃/ | k | \ |┃. | t | \ |┃ | k |. | |┃ (●)| r |(●) | こんばんわ |┃ / (_人_)\ | |┃ | `ー´ | .| それでは頂きますね |┃ | | .| |┃/ \_ヽ (⌒ヽ・ ・ / |┃ノ / |┃ つ |┃ ( )( ) ヽ |┃/ ) |┃ (____) _______ / | k | \ / | t | \ | ⌒ .| k |..⌒ | クシシシシッ | .( >)| r |(<) .| | / (_人_)\ | バレちまったかッ! | | /| | | | | .| .| | |(、`ー―'´.| | Π________Π )) ノ_/  ̄ ̄ ̄ \_ヽ \二二二 二二 / / \ (( \ ││ / ガランッ  ̄ ̄ ̄ ̄ _______ / | k | \ / | t | \ | ⌒| k |⌒ .| | o゚((●)) ((●))゚o .| | ⌒/ (_人_)\⌒ | | | |r┬-| | .| | | | | | | .| ノ_/ | | | \_ヽ / `ー'´ \ _______ / | k | \ / | t | \ | | k |. | | (●)| r |(●) | シャドウハイチュウ | / (_人_)\ | | | `ー´ | ..| | | | ..| ノ_/ \_ヽ / \ ! イ ° ° ト-' | ,,,, | \ _.(U) _ / | |  ̄ ̄ | | ヽ┘ └' ______ / | k | \ 。 。 。 / | t | | _________ 。 。 。 | .__w| k |v__| | ヘ____ヘ_|____ ___ /⌒| ((_____.| | Σ ________(○)__(○) バキッ!! / |. ι /(___人__)\ | | '' , ' ' , | 。 | l\ | | .| | | | | 。 ヽ -一ー_~、⌒) |r┬-| | | |. | 。 。 。 ヽ ____,ノ `ー'´ 。 。 。 _______ / | k | \ / | t | \ | ノ | k |. \ | | /゚\ | r | /゚\ .| | / (_人_)\ .| | | ` ⌒´|'| .| .| | |. U | .| ノ_/ \__ヽ / \ / ̄ ̄\ /ノ( _ノ .| kヽ | ⌒ .-=・,.| r |・); . | ./ (__人__) | | ` ⌒´ノ . | .| | . ヽ_/ | ヽ ノ / く | \ | |ヽ、二⌒)、 暗殺者 _____ / ___ \ ノ / \ \ ノ ノ レ ゝ Now you die. ノ ノ (●) | ノ ノ / (_人_) レ \ / ノ `ー´ \ \ \ \ / / / \ _____ / ___ \ ノ / \ \ ノ ノ \ | ゝ ノ ノ (●) ヽ ノ ノ / 、_! ⌒ | \ / ノ .'ー三-' \ \ \ \ / / / \ _____ / ___ \ ノ / \ \ ノ ノ レ ゝ ノ ノ (●) | ノ ノ / (トェェェェェェェェイ) | \ / ノ \ェェェェェ/ \ \ \ \ / / フフッ お仕事たぁのしぃなぁ・・ / \ \ | / ノ > | /| | | | / | ヽ ヽ 丿 | | | _/ | | (__| r / (_)=|三三ラ ヽ |/ __ノ; ...... _____ / ___ \ ノ / \ \ ノ ノ レ ゝ / u ノ rr=-, r=;ァ | ノ ノ //// ///レ \ / ノ.',. ''"u )、_____, ( " ) \ ズズー ,\ ト.、 ,_ | ||__, u イ / r'"ヽ t、 Y`⌒ヽ.-|||l--‐´ \ / 、、i/゙ \,ィ\|||| ( ) ヽ / / ゙i=ョ=ョ=ョ=(^ヽ、_/ ) { ノ \ ____ /,) i .| ゝ-,,,_ / `└‐─‐‐ と" ノ イ 悪党グループ 「スタァァーップ!!!」 だってさ おお、こわいこわい _______ _____ / | k | \ / ___ \ / | t | \ ノ / \ \ | | k | | ノ ノ レ ゝ | rr=-,.| r | r=;ァ | ノ ノ rr=-, r=;ァ | ノ | / \ .| ノ / レ \ | | 'ー=- | .| / ノ.',. 'ー=-' \ \ | | | | \ \ / / ノ_/ \_ヽ / \ ヽ,、 _____, ,.ノ たまねぎ ヘ ゝ \ \ \ / ヽ / \ / \ |ヽ / ________ \ /| ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / 話す事は何も無い ヽ|/ (●) (●) \| / | (__人__) | \ ヽノ / / \ / ヽ ヘ ゝ \ \ \ / ヽ / \ / \ 武器を持とうか? |ヽ / ________ \ /| 靴を磨こうか? ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / 肩でも揉んであげようか? ヽ|/ (●) (●) \| / オッパイがいいかい? | ⌒(__人__)⌒ | \ |r┬-| / / `ー'´ \ / ヽ ヘ ゝ \ \ \ / ヽ / \ / \ |ヽ / ________ \ /| ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / ヽ|/ (●) (<)☆ \| / | ⌒(__人__)⌒ | \ |r┬-| / / `ー'´ \ / ヽ 人 ノ ゝ、 / 丶 イ \ r' "´ ; ', マ ( ア ̄ ̄ソ ̄ ̄ ラ ノ ∧ / __,. 、__ ),7 ( ソ' (ヒ_] ヒ_ン iノ _人人人人人人人人人人人人人人人_ ゞ '" ,___, "' i > アズラアズラ!! < ハ ヽ _ン 人  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ,、 _____, ,.イ ヽ―――― 、_ `' ― '´ ___ ヽ、 / - 、 / ヽ/ /~ヽ l l ギ 。l / | | | | 。 ー´ノ / |、| | | |__ `ー - ´ ヽ〈/ ズ ( ノ | | ヽ / , / | l」l==~~~ |、| `ヽ 、 タ _/ |、 └っ | | 〉 ( ) ) 〈_,、__3 | | / ノヽ | | | / l〈 〈 ヽ 〈 ネU l_|_l_l_リ `ー― ´ ノヽ │_│ ノ ̄`ヽ、 ギュムーーーッ / ´`ヽ _ \ ヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ │ ...| /! )(_ │`ー‐し'ゝL ⌒ ` ヘr--‐‐'´│ ;ー---- ヾ--‐'ーr‐'"-´ / \ / \ // ( ヽ\ |ヽ / │ ノ │ \ /| ヽ ヽ| / ● \ |/ / いでッ・・いで・・ ヽ|/ ● u \| / | /// (__人__) /// | \ ヽノ / / \ / ヽ 荒し対策 1001 _______ | / .| | \ (( | プラプラ /____| |__ \ (=) / __ノ ヽ_ \ J )) | /(─) |_|(─) \ | フゥ | | .(__人__) | | _ (⌒) | | ` ⌒ ´ | | ヤレヤレだお .\| .| /⊂⌒ヽ / ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノスルースキルが見習いになると荒しの出現頻度が低下します。 ______ ||||||||||______| Loading ./ 荒し \ | 1001 |/-O-O-ヽ| h ショボーン │.6| . )'e'( . |9. rY´ . J `‐-=-‐ ' // ( 'A) ・・・。 〃∩ C⌒ ヽ <⌒/ヽ___ /(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・ `ヽ_っ⌒/⌒c ./ 荒し \ | 1001 ヽ i |/-O-O-ヽ| h ショボーン │ ヽ ソノSSサイコー.6| . )'e'( . |9. rY´ . J \ ヽ イイヨー `‐-=-‐ ' // C⌒ ヽ*‘∀‘) Λ ヽ ( ^∀^) )(^ワ ヽ ( ) | | ∩ ./ 荒し \ | 1001 |/-O-O-ヽ| h ショボーン │.6| . )'e'( . |9. rY´ . J ∩ C⌒ ヽ `‐-=-‐ ' // ⊂⌒( ・ω・) ハイハイ ワロスワロス `ヽ_っ⌒/⌒c ./ 荒し \ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . )'e'( . | ` ‐-=-‐ / 1001\||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \||\\. \ C⌒ ヽ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ). \\ \ / ヽ.. \\ / .| | |. \(⌒─⌒) (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧. _/ ヽ \ ( ; ) うわー、こっち見てるよ ―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 `」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__ i';i /__Y ||真|| /⌒彡 _ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。 \ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ \( ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・ `ヽ_っ⌒/⌒c
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/18.html
リリースMOD 上で紹介していないMOD 古い順に並んでいます。 次のページへ SUBARU ImprezaSTI SOUND MOD ついにリリース、インプレッサの音MODです。 ヒューンパリパリ! http //forum.tdu-central.com/threads/27088-StealthSCG-2007-Subaru-Impreza-STI Ferrari F430 scuderia SOUND MOD wip版テスト動画は真っ先に出たのに・・・ やっとこさリリース、430用のサウンドMODです。 いやー、素晴らしい。今までで最高の音MODではないでしょか? http //forum.tdu-central.com/threads/27111-felix97-Ferrari-430-Scuderia-Sound-Mod Ferrari F430 scuderia パリパリ少なめSOUND MOD 上のMODよりしっとり、といった感じ 個人的にはエンツォにリネームして使うのがおすすめです。 http //forum.tdu-central.com/threads/27125-Ferrari-F430-Scuderia Modek SOUND Studio Pack1 TDUForums発の音MOD開発チームModekSoundStudioからパック1がついにリリース! Ferrari458italia Ferrari California Aston Martin DB9 Aston Martin DB9 Volante Aston Martin DBS の5つの音MODが入ったパックです。 フォーラムを上げてのプロジェクトなので、クオリティは格別! ぜひお試しあれ http //tduforums.com/thread-2894.html 注意 パスワードを聞かれますが、「tduforums」と入力してください 次のページへ 上へ
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/31.html
MODとは? ゲーム会社が提供したツールを使ってユーザが作成する追加コンテント 遊ぶ側としての楽しみ 遊べるマップが増える。 作る側としての楽しみ 開発者が使うのと同じツールを使ってゲーム作成を体験できる。作った物を世界中で遊んでもらえる。ゲームの構造を深く知ることができる。 MODインストール MODのデータファイルをdarwinia\modsディレクトリに置く。(例:darwinia\mods\ArcadeRemix) その状態でゲームを起動するとメニューからMOD読み込み(Mods>Load Mod)ができる。 読み込んだあとには、遊ぶ前にそのMODのための新しいプロファイルを作ることが推奨。 MOD作成 ゲームクリアするとメニューからMOD作成(Mods>Create New Mod)ができるようになる。入力した名前のディレクトリが作成され、Mod用のファイルが置かれる。場所の配置、マップ作成などが行えるようになる。 ゲーム未クリアだけどMOD機能を使いたい ゲームクリアしてないがMODを試したい場合は、darwiniaディレクトリのpreference.txtを開いて以下の1行を追加: ModSystemEnabled = 1
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/34.html
#freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1814.html
プレイレポ/MOD Civ4 MOD シングルプレイレポ Fall from Heaven 2 [[初心者がFall from HeavenIIをやってみた ./初心者がFall from HeavenIIをやってみた]]人気MODFFH2のプレイレポ。カラビム使用。Ver. 016(・(エ)・) クマ--[[ちょっとやってみた。エイニオン・ロゴス ./ちょっとやってみた。エイニオン・ロゴス]]FfH2 021C プレイレポ 皇子・シャッフル・マラソン・最大・古代・その他ランダム-[[FfH2、一族 ./FfH2、一族]]FfH2 023C プレイレポ 皇子・シャッフル・マラソン・最大・古代・その他ランダム-[[新・奇導道化パーペンタク ./新・奇導道化パーペンタク]]FfH2 023C プレイレポ 国王・パンゲア・迅速・標準・古代・その他ランダム-[[FfH キャラドンが見た世界 ./FfH キャラドンが見た世界]]FfH2 023C プレイレポ 不死・SmartMapパンゲア・標準・小さい・古代・資源/地形ランダム-[[FfH2 031 邪悪なる魔道師 ./FfH2 031 邪悪なる魔道師]]FfH2 031 プレイレポ 天帝パンゲア-[[FfH2 040o Sidar Always War OCC(1) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.1]][[(2) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.2]][[(3) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.3]][[(4) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.4]][[(5) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.5]][[(6) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.6]]FfH2 040o プレイレポ 天帝・パンゲア・標準・蛮族・攻撃AI・戦争・OCC-[[FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻(1) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その1]][[(2) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その2]][[(3) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その3]][[(4) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その4]][[(5) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その5]][[(6) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その6]]FfH2 040p プレイレポ 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度通常-FfH2 040v 偉人を飼育穴 FfH2 040v プレイレポ カラビムのアレクシス 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度標準-[[FfH2 040s カニ女世界に吠える ./カニ女世界に吠える]]FfH2 040s プレイレポ 指導者ヒッパスのロアンナ 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[ffh2 040y マルチプレイレポ(1) ./ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日/その1]][[(2) ./ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日/その2]]FfH2 040y プレイレポ 指導者シェアイムのテブリン 貴族・パンゲア・サイズ小・速度迅速-[[FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち(1) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その1]][[(2) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その2]][[(3) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その3]]FfH2 040z プレイレポ クリオテイテのカーディス・ローダ、スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア、ルシュイアープのビーリ・バウル 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 040z ヴァーンの戦争経済~S.S.T~ ./ヴァーンの戦争経済~S.S.T~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者シダーのヴァーン・ゴッサム 天帝・パンゲア・サイズ大・速度迅速-[[FfH2 040z 魔法の未亡人マジカル☆テッサ~目指せアルカナマスター~ ./魔法の未亡人マジカル☆テッサ~目指せアルカナマスター~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者リョースアールヴのテッサ 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 040z 天使の剣~再誕の救世主伝説~ ./天使の剣~再誕の救世主伝説~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者バンノールのサバシエル 不死・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 041a 魔殿の姫君世界を服従させるの巻 はじめに ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻]] [[(1) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(1)]][[(2) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(2)]][[(3) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(3)]][[(4) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(4)]][[(5) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(5)]][[おしまい ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(6)]]FfH2 041a プレイレポ 指導者バルセラフのキーリン 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速・拡張MODMOD・OCC-[[FfH2 041d ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ]] [[(2) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(2)]] [[(3) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(3)]] [[(4) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(4)]]Ffh2 041d プレイレポ スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア 国王 パンゲア スモール 迅速-FfH2 041a UUものまね師は復讐の化身を倒せるのか?バルセラフのUUであるものまね師をひたすら育てていくネタプレイ FfH2 041a 貴族 パンゲア サイズ大-FfH2 041d ハンナさんは海賊帝群島マップにおけるハンナさんの反則級の強さを見せつける FfH2 041d 天帝 群島 サイズ標準 迅速-Ffh2 041g カーディス=ローダの内政レポ (2) (3) (4)0.41g 難易度:皇帝 マップ:パンゲア サイズ:標準 速度:迅速-FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利FfH2 041g プレイレポ 群島(極小の群島)で非戦制覇勝利を目指すネタプレイ 皇子・群島(極小の群島)・サイズ標準・速度普通-Ffh2 041j 邪教の館0.41j 天帝パンゲア、サイズ標準、迅速、OCC、寒さに強い人-[[FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です(1) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その1]][[(2) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その2]][[(3) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その3]][[(4) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その4]][[(5) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その5]] FfH2 041g プレイレポ バシウム(クリオテイテのカーディス・ローダから移行) 天帝・パンゲア・サイズ標準・迅速・善宗教のみ [[FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻(1) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その1]][[(2) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その2]][[(3) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その3]] FfH2 041g プレイレポ ハイボレム(ラヌーンのファラマーから移行) 天帝・パンゲア・サイズ標準・迅速・その他カスタム [[FfH2 041g 昇神!オーリックさん はじめに ./FfH2 041g 昇神!オーリックさん]](1)(2)(3)(4)まとめオーリック昇神計画 イリアンのオーリック・ウルヴィン 不死 湖 サイズ小-[[FfH2 041g 勇者デキウスの冒険 はじめに ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険]][[(1) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第一章]][[(2) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第二章]][[(3) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第三章]][[(4) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第四章]]指導者移行レポ バンノール→カラビム→マーキュリアン 皇帝 パンゲア サイズ極小-[[FfH2 041g ラストハルマゲドン はじめに ./FfH2 041g ラストハルマゲドン]][[ガベラ編(前) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/ガベラ編 前篇]][[(後) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/ガベラ編 後篇]][[テブリン編(前) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/テブリン編 前篇]][[(後) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/テブリン編 後篇]][[まとめ ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/まとめ]]蛮族が文明全滅 シェアイムのテブリンとガベラ 天帝 高原 サイズ小-[[FfH2 041g(MODMOD) 預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻 はじめに ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻]][[(1) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(1)]][[(2) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(2)]][[(3) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(3)]][[(4) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(4)]][[(5) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(5)]][[(6) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(6)]][[(7) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(7)]][[おまけ ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(8)]]FfH2 041g 文明統合Orbis+3文明MODMODMOD プレイレポ 指導者ドロアウムのソーマ・テラザ 不死・パンゲア・サイズ標準・速度普通・OCC-FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない (その1) (その2) (その3) (その4)FfH2 0.41g カラビムのフラウロス 天帝 通常フラクタルマップ-[[FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ(1) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その1]][[(2) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その2]][[(3) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その3]][[(4) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その4]][[(5) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その5]][[(6) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その6]][[(7) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その7]]FfH2 041g文明統合MODプレイレポ エチゴの上杉謙信 天帝・標準パンゲア・迅速-FfH2 041g(MODMOD)楽園の超芸術家(目次) / [[(1) ./楽園の超芸術家(1)]][[(2) ./楽園の超芸術家(2)]](3)(4)(5)(6)(7)(おまけ)文明統合MOD ニライカナイ文明 カスタム大陸3マップ オプション有 追加難易度-[[FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド はじめに ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド]][[不思議その1 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その1]][[不思議その2 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その2]][[その3 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その3]][[その4 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その4]][[まとめ ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/まとめ]]アバンギャルドな乗り換えを披露 エロヒムの白のエスネ→地獄の軍勢のハイボレム 不死 湖 サイズ小-FfH2 041g(MODMOD) ルシュイアープの遺産は最強を夢見るか?序盤中盤終盤文明統合MOD ルシュイアープ文明 パンゲア標準7文明 皇帝-[[FfH2 041g(MODMOD) 魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻 はじめに ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻]][[(1) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(1)]][[(2) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(2)]][[(3) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(3)]][[(4) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(4)]][[(5) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(5)]](6)(7)おしまいFfH2 041g 文明統合Orbis+3文明MODMODMOD 指導者バルセラフのキーリン 不死・パンゲア・サイズ小さめ・速度普通-[[善良なる追放者 ./善良なる追放者]]|(1)(2)(3)FfH2 041g 文明統合Orbis+3文明統合MODMODMOD 指導者一族の追放者ハウガン 皇子・エレバス・サイズ小さめ・速度普通-[[FfH2 041m(MODMOD) 預言の魔女、百万都市を築くの巻 はじめに ./預言の魔女、百万都市を築くの巻]][[前編 ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(1)]][[後編 ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(2)]][[おまけ ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(3)]]FfH2 041m 文明統合MODMOD 指導者ドロアウムのソーマ・テラザ 不死・パンゲア・速度普通-[[FfH2 Wild Mana キャラドンと氷鉄の狼 ./キャラドンと氷鉄の狼]][[(1) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part1]][[(2) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part2]][[(3) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part3]][[(4) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part4]][[(5) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part5]][[おまけ ./キャラドンと氷鉄の狼/おまけ]]FfH2 Wild Mana 7.20 指導者ドヴィエロのキャラドン 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度普通 [[FfH2 Wild Mana 全能の魔女ローレライ ./全能の魔女ローレライ]][[(1) ./全能の魔女ローレライ/Part1]][[(2) ./全能の魔女ローレライ/Part2]][[(3) ./全能の魔女ローレライ/Part3]]FfH2 Wild Mana 7.52 指導者アムリテのローレライ・コーラル 不死・Earth2・サイズ標準・速度普通 LaR (ゲーム性がかなり違うためLaRのページに書いてある変更点などを理解していただいたほうがわかりやすいと思います。 [[LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~(1) ./LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~]][[(2) ./LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~2]]このレポをきっかけにLaRを使ったりする人や、レポを書いてくれる人が増えるといいな。-[[LaR マムルークで世界を征服しよう! ./LaR マムルークで世界を征服しよう!]]LaR解説、マムルークを中心とする胸甲騎兵Rレポ。***その他 [#p683764c] [[日本、裕仁で制覇勝利 ./日本、裕仁で制覇勝利]]日本のMOD追加新指導者で-[[とある自作MOD 天帝OCC 極小パンゲア指導者5 ./とある自作MOD]] [[RFC 神聖ローマ帝国の栄光 ./RFC 神聖ローマ帝国の栄光]]Rhye s and Fall of Civilization MOD ドイツプレイレポ-[[三国志MOD The History of Three Kingdom 彼らは鼎立しませんでした ./三国志MOD2.4E 彼らは鼎立しませんでした]]三国志Mod「The History of Three Kingdom」の紹介とプレイレポ。たまにはこういうのもどうでしょうか? [[へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第一話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第一話]]/[[第二話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第二話]]/[[第三話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第三話]]/[[第四話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第四話]]/[[第五話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第五話]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。 [[へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 序章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 序章]]/[[第一章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第一章]]/[[第二章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第二章]]/[[第三章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第三章]]/[[最終章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 最終章]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。第二弾。 [[へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 建国前の巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 建国前の巻]]/[[中世の巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 中世の巻]]/[[ルネサンスの巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 ルネサンスの巻]]/工業化時代の巻/[[現代の巻 前編 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 現代の巻 前編]]/[[現代の巻 後編 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 現代の巻 後編]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。第三弾。 [[LNTF 一都市で宇宙を目指す ./LNTF 一都市で宇宙を目指す]]LNTFでの天帝群島OCC.医者ぱわーのはっちゃけぶりをおたのしみください.LNTF ver.1.13+都市圏拡張 [[英雄の、英雄による、英雄の為の無双 ./英雄の、英雄による、英雄の為の無双]]OCC戦争でのLNTFの凄さを見よ!的なプレイレポ。LNTF ver.1.15 [[尾張の大うつけ!(1) ./尾張の大うつけ!]]/[[(2) ./尾張の大うつけ!(2)]]/[[(3) ./尾張の大うつけ!(3)]]/[[(4) ./尾張の大うつけ!(4)]]/[[完 ./尾張の大うつけ!(5)]]戦国時代MODに対応した「日本マップ(奥羽から薩摩まで)」を自作しました。18文明ライクに武将を史実に従い初期配置し、今回は信長でレポです。 東方叙事詩@wikiのページ(外部リンク)東方叙事詩は別にwikiを立ち上げていてこちらに掲載されないようなので同期極端なバランスブレイクレポが上がったら後のverupで修正されることもある [[シャカとマンサで行くMODの旅 ./シャカとマンサで行くMODの旅]]/[[アルファケンタウリ編 ./シャカとマンサで行くMODの旅/アルファケンタウリ編]]シャカとマンサによる様々なMODのプレイレポ。 [[軽量MOD紹介レポ ./軽量MOD紹介レポ]]ファイルあぷろだの面白そうなMODで勝手にレポ。 [[Future MODで太古スタート ./Future MODで太古スタート]]/[[現代スタート ./Future MODで現代スタート]]未来まで待てませんでした。簡易レポ。激重注意 [[ヒトラーと奴隷151人の国 ./ヒトラーと奴隷151人の国 part1]]OCCで奴隷制を大いに活用。LNTF ver1.15 [[Kenshinが見たSengoku Jidai ./Kenshinが見たSengoku Jidai]]ついやってしまった戦国時代的MOD。簡易レポですが画像過多のため激重注意
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/51.html
目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する BFOを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム レシピ Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説CustomStairs コメント 概要 MOD名 BFO(Blocks for Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft ForgeオファレンMOD 最新バージョン [1.7.10]1.0.0Forge 10.13.2.1291オファレンMOD [1.7.10]1.0.0 オファレンMODに、役立つ(?)様々なブロックを追加するアドオン マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はBFO-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-BFO-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta版以前からバージョンを上げる際は、Configファイルを削除し、再生成させてください。 アンケート 投票結果 各種階段ブロック 5 落下式かたいブロック 4 かたい光源 3 コンクリートブロック 2 クリアガラス 2 硬化剤・軟化剤 2 各種半ブロック 1 投票ありがとうございました。 可能なものから順番に実装していきたいと思います。 更新情報 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/27) 追加コンクリートブロックの追加 縁なしガラスの追加 各種階段の追加 各種光るブロックの追加 粘着ピストンのレシピの追加 変更・修正緑のオファレンを使用していたレシピを欠片を使用するよう変更 透明ブロックのレシピの変更 透明ブロックのテクスチャの変更 ロゴの変更 透明ブロックのテクスチャを指定できるよう修正 +過去の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/9) 修正Configの表記の修正 透明ブロックの切り替えに関する修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正精製石のレシピを修正 かたいブロックのデフォルトの硬度を修正 Configの項目名を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/3/1) 追加精製石を追加 透明ブロックを追加 透明ブロックコントローラを追加 接着剤を追加 ブロック破壊の杖を追加 かたいブロックの硬度のConfig設定項目を追加 修正光る白色ブロックのレシピを修正 色素・色素瓶のクリエイティブタブを修正 色ブロック・透明ブロックの硬度を修正 かたいブロックの硬度を修正 やわらかいブロックに敵がわかないように修正 色素を鉱石辞書に登録 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 ダイヤモンドのレシピを追加 修正光る○○色ブロックのレシピを修正 色素瓶のレシピを修正 リリース日 バージョン 内容 2014/12/22 Alpha 1.1.2 グロウストーン→グロウストーンダストのレシピの修正 2014/11/30 Alpha 1.1.1 オファレンMOD Alpha 1.2.2bに対応・羊毛→糸のレシピの修正 2014/11/25 Alpha 1.1.0 オファレンの色分けに対応 2014/11/19 Alpha 1.0.0 かたいブロックなどを追加 既知の不具合 Configの設定項目のCustomStairsがCustomStarisになっている。誤字です。次のバージョンアップで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.2.1291(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 BFOを導入する ダウンロードしたBFO-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Blocks for Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0) ブロック 名前 レシピ 説明 かたいブロック(Hard Block) 【黒曜石:8 接着剤:1 8】その名の通りとても硬いブロック。オファレンの万能ツールを使用しても撤去に数秒かかるが、ブロック破壊の杖で一発破壊が可能。光源・階段あり。 やわらかいブロック(Soft Block) 【雪玉:8 接着剤:1 64】その名の通りとても柔らかいブロック。落下する速度よりも早く壊れるので落下事故に注意。階段あり。 精製石(Smooth Stone) 【石のハーフブロック:8 接着剤:1 4】石のハーフブロックを2つ重ねたテクスチャのブロック。ブロック破壊の杖での回収も可能。階段あり。 透明ブロックコントローラ(Clear Block Controller) 【透明ブロック:4 作業台:2 石レンガ:2 接着剤:1】透明ブロックの透明/不透明を切り替えるためのブロック。右クリックで透明に、左クリックで不透明になる。また、ブロック破壊の杖でShift+右クリックでも不透明になる。 コンクリートブロック(Concrete Block) 【砂利:1 砂:1 色素:1 接着剤:1 配置不問】コンクリートのブロック。黒・灰・白の三色がある。光源・階段あり。 透明ブロック(Clear Block) 【縁なしガラス:1】コントローラを使用することで完全に透明にすることができるブロック。不透明時のテクスチャをConfigで変更可能。 縁なしガラス(No Rim Glass) 【ガラス:8 接着剤:1 8】隣接させると縁がくっつくガラス。OptiFineなどのConnectedTextureと同じ機能。 色ブロック(Color Block) 【色素:8 接着剤:1 8】16色の無地のブロック。(黒のみ若干縁がある。)光源・階段あり。 光るブロック(Bright Block) 【各種ブロック:8 グロウストーンダスト:1 8】【各種ブロック:1 グロウストーンダスト:1 配置不問】一部のブロックはグロウストーンダストとクラフトすることで明るさレベル15の光源になる。 階段(Stairs) 【各種ブロック:6 4】一部のブロックはクラフトすることで階段になる。 アイテム 名前 レシピ 説明 色素瓶(Pigment Case) 【ガラス:7 8】色素を入れるための瓶。中間素材。 色素(Color Pigment) 【色素瓶:8 染料:1 8】染料を加工し、扱いやすくしたアイテム。色ブロックの作成などに使う。クラフトに使用すると色素瓶が返ってくる。 ブロック破壊の杖(Block Destruction Cane) 【緑のオファレンの欠片:3 ダイヤモンド:3 棒:1】このMODで追加されたブロックを右クリックで一発回収できるアイテム。また、右クリックすると周囲の透明ブロックの更新もできる。 接着剤(Adhesive) 【緑のオファレンの欠片:3 鉄インゴット:3 色素瓶:1】ブロックを接着できるアイテム。各種ブロックの作成に使う。クラフトで耐久値が減少し、64回使用すると消滅する。 レシピ 完成品 レシピ 説明 糸 【白羊毛:1 4 配置不問】羊毛から糸を作り出すレシピ。Configから消去可能 グロウストートダスト 【グロウストーン:1 4 配置不問】グロウストーンブロックからグロウストーンダストを損失無く得られるレシピ。Configから消去可能 白羊毛 【水バケツ:1 色羊毛:1 配置不問】羊毛の色を白にできるレシピ。Configから消去可能 ダイヤモンド 【石炭ブロック:9】石炭ブロックを圧縮してダイヤモンドを作るレシピ。デフォルトはオフ。Configからオンに設定可能 粘着ピストン 【ピストン:1 接着剤:1 配置不問】ピストンに接着剤をつけて粘着ピストンを作るレシピ。 Configの設定([1.7.10]1.0.0) 項目名 初期値 内容 General B ConfigEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 General/Recipe B DiamondFromCoalEnabled false trueなら石炭ブロックからダイヤモンドを作れるレシピが追加される。 B GlowstoneDustFromGlowstoneBlockEnabled true trueならグロウストーンブロックからグロウストーンダストを作れるレシピが追加される。 B OfalenInsteadDiamondEnabled false trueならオファレンMODが読み込まれていないとき、緑のオファレンの代わりにダイヤモンドをクラフトに使える。 B StringFromWoolEnabled true trueなら羊毛ブロックから糸が作れるレシピが追加される。 B WoolFromColorWoolEnabled true trueなら色羊毛と水から白羊毛が作れるレシピが追加される。 General/Block D HardBlockHardness 1000.0 かたいブロックの硬さを設定できる。数字が大きいほど硬くなる。 B StairsEnabled true 各種階段を追加するかどうか。falseにすると階段が追加されない。 General/Block/ClearBlock B CustomTextureEnabled false 透明ブロックの不透明時のテクスチャを変更するかどうか。 S CustomTextureName stone 透明ブロックの不透明時のテクスチャを指定する。CustomTextureEnabledがtrueのときのみ有効。 General/Custom S CustomStaris ブロック名を指定することでそのブロックを使用した階段を追加することができる。詳細は下記。 詳細解説 CustomStairs 「MOD名 ブロック名」を記入することでそのブロックを使用した階段が追加される。 改行すれば複数の指定も可能。 テクスチャ・硬さ・爆破耐性・光度などは元のブロックと同じになるが、右クリックしたときの効果などは引き継がれない。 特殊なテクスチャ指定方法をしているブロックはうまく表示されない可能性がある。(草ブロックなど) minecraft stoneが初期状態になっているが、ConfigEnabledがfalseのときは何も追加されない。 指定の例 Custom { # You can add custom stairs to put base block name [default [minecraft stone]] S CustomStaris minecraft stone minecraft sand OfalenMod blockOfalen } この例では石・砂・赤砂・全色のオファレンブロックが追加される。 ただし、砂・赤砂の階段は落下しない。 コメント BFOに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もBFOをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-29 14 18 43 名前
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/241.html
旅の宿/コメントログ :過去ログ(その17) 【PS3版】↓とカブるけど報告。今回(4/30の)アップデートで攻撃時無音バグが修正されるとのこと。PS3版の人はどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 15 52 07 ↓おお、ようやく来たか!今回は素早かったな、ベセスダ -- (名無しさん) 2010-04-30 16 45 31 発売から約1週間で修正パッチは予想以上の速さ、確信犯疑ってしまうw -- (名無しさん) 2010-04-30 18 04 58 おお!感謝だ!グッデーイさん! -- (kai) 2010-04-30 18 13 03 ヤターーー音が出るだけでこんなに感動するとは・・・ -- (名無しさん) 2010-04-30 18 55 39 PS3版の皆さんよかったですね -- (名無しさん) 2010-04-30 19 05 42 おお、改善されたようだな、素晴らしい連休になりそうだ -- (ノルドと呼ばれて15年) 2010-04-30 19 11 34 記念に自宅にパールでも並べるか -- (ノルドと呼ばれて15年) 2010-04-30 19 14 48 【PS3】 祝・修正パッチ配布! オフ専の方たちへの対応はあるのかなぁ? ……確かに確信犯的な早さの対応ですねぇ。 -- (RuLa) 2010-04-30 19 17 38 ネットワーク環境がない人達への対応もしっかりしてあげてほしいところですね -- (名無しさん) 2010-04-30 19 34 10 ここ見てアップデートしたら音が鳴って、嬉しすぎてはげそう、落ち着くために犬もふもふしてくる -- (名無しさん) 2010-04-30 19 45 35 俺もネットワーク環境が無いからな・・はあ・・後発の新品にパッチが当てられている事を期待するか・・ -- (犬) 2010-04-30 19 54 01 俺は、amazonでルーターあればだれでもできるってやつでやってるよ。ちっちゃい四角いやつでさ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 20 02 40 ↓の続きBUFFALO Wi-Fi Gamers 無線LANアクセスポイント WCA-Gってやつ -- (名無しさん) 2010-04-30 20 04 09 やっぱ見切り発車だったか オフ専の人はどうしろっていうのかね -- (名無しさん) 2010-04-30 21 35 07 ヒーハー!!音なるぜ!!ベセスダ、やるじゃん -- (オークそっくりな俺) 2010-05-01 00 11 05 箱版、セーブが起動不可になったんだが… 何これ、セーブ破損ってことなの? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 18 05 音出るっていいなぁ・・・・w ところでみなさん吸血鬼治療でバグとかありました? 質問になると思いますんで無視していただいても。( PS3 GOTY版) -- (kai) 2010-05-01 23 06 56 なにもしらずに吸血鬼になって、治療クエやったがしんどかった。一年くらい前のはなし -- (名無しさん) 2010-05-02 01 38 35 SIでやたらと毒をくらうせいでアルゴニアンになりたくなってきたぞ… -- (オーダーの騎士) 2010-05-02 02 16 55 箱○版無事購入。気がついたら鍵開けに命をかける盗人になっていた… -- (名無しさん) 2010-05-02 04 23 49 新しい360を購入。さあ、冒険だ。 -- (久遠) 2010-05-02 08 47 05 ついに‥ついにレベル上げが終わった‥レベル30、クエスト行ってきます! -- (コモドオオトカゲ) 2010-05-02 11 39 37 コロールにFTしたら「ロード中...」のままフリーズ。オートセーブのデータをロードしても「ロード中...」でフリーズ。セーブデータ壊れたか…。 -- (PS3版) 2010-05-02 14 43 21 バンパイアクエはブラッドグラス受け取ってもらえないから吸血鬼なる前からやりなおした。PS3 GOTY版です。 -- (創建美茶) 2010-05-02 21 33 34 なるほど・・・夜の住人化はまた今度にしますか・・・ -- (kai) 2010-05-03 01 28 50 ダンルート窟の聖域(別入り口の所)、クエスト終了後は家にできていいな。広いし、明るいし、フェルデー浴びるほど集めれるし -- (名無しさん) 2010-05-03 16 23 59 そんなとこあったの -- (名無しさん) 2010-05-03 16 51 16 ↓2、ほほーそんないい場所があったとは。ちょっと不動産探しの旅にいってきます -- (名無しさん) 2010-05-03 22 20 54 ↓収納は多分リスポンしないと思うけど、確かめてみてね。大きな台があるから、魔術師(錬金術師)の別荘風な飾りが似合うかも -- (↓3の人) 2010-05-03 23 16 12 ↓情報ありがとー。とりあえずいらないアイテムを入れて確認してみます。マイホーム探しも楽しめるオブリは最高! -- (名無しさん) 2010-05-04 00 14 26 あそこの住人リスポーンしないみたいだからスクゥーマ窟ならぬフェルデュー窟の住人よろしく仲良くしようと思ってヒト操作+鎮静かけたけどうまく話しかけれない・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 01 49 07 最初は戦士としてやるつもりだったが・・・・・・盗賊のギルドマスターになっていた。。。 -- (へいよ~ぐっつすっす) 2010-05-04 12 52 19 男の顔より女の顔の方が簡単じゃない? -- (名無しさん) 2010-05-04 13 26 58 男はデフォルトで良いんだけど -- (名無しさん) 2010-05-04 14 04 49 ヌコ、蜥蜴、オークはメイクする必要すらない -- (名無しさん) 2010-05-04 14 49 04 ↓結構いじるけどなぁ。ヌコは目いじると横に広がるんで -- (・ω・) 2010-05-04 19 24 41 コロール兵舎にルシエン君来たから、一発だけ殴ってみたら姿消してるのにリンチに合ってたw そして今回も闇の一党への扉は閉ざされたorz -- (名無しさん) 2010-05-04 20 14 38 肌色薄目のレッドガードの鼻高くして唇薄くするとラテン系イケメンの出来上がり♪ -- (名無しさん) 2010-05-04 23 03 20 初めて軽業50にしたが、かっこいいな…… -- (砂糖好きのカジート) 2010-05-04 23 18 50 オーダーの司祭装備をすれば顔なんて関係ない! -- (オーダーの騎士) 2010-05-05 09 27 08 モンスターがきもすぎてガクブル島の冒険がつらい。なんだよあのトカゲとかカエル原人とか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-05 11 02 51 シロディールよりSI島に移住したい。あと、クエストクリアしてもらった犬連れてシロディールもどったら、犬がSI島に戻れなくなったwwくそっ -- (名無しさん) 2010-05-05 12 50 22 自分がカジートでウシュナールと会話するとウシュナールの犬に襲われるんだぜ…? -- (オーダーの騎士) 2010-05-05 14 11 07 同じくりすぽ^ -- (・ω・) 2010-05-05 20 11 08 ミスった; 同じくリスポーンごとに襲われてる上、飼い主が死体になってるわw -- (・ω・) 2010-05-05 20 13 12 ↓自分もw倒すの衛兵に任せて防御上げ手伝って貰ってるよ。回復してあげると長持ちするし -- (名無しさん) 2010-05-05 21 28 29 レベルは30、「はっは、SIのモンスターなんてちょちょいのちょいさ!」と出かけたんだが‥一時間後にはシロディールでうなされてる自分がいた‥ -- (コモドオオトカゲ) 2010-05-06 20 14 18 「白馬の騎士団」敵が出てこなくて詰んだorz 盗賊野郎はどこにいるんじゃい… -- (名無しさん) 2010-05-06 20 51 42 衛兵鋭すぎだなー。不法侵入もなぜかバレるし。「スタァーップ」は少しトウラマ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-06 21 44 08 ジャンプしながら衛兵に話しかけたら80ゴールドの懸けられていたでござるの巻 -- (名無しさん) 2010-05-06 23 03 04 戦士ギルドで訓練している連中のマネしてドツイたら放り出されたでござるの巻き。そんなモノかと思っていたよ。 -- (名無しさん) 2010-05-06 23 12 40 いや知らぬ間に懸賞金が -- (名無しさん) 2010-05-06 23 15 34 SIでオークの戦士から奪った〇〇ファングってさ、ある意味チート武器だよなw日出&日没で性能が完全復活とか便利すぎる -- (名無しさん) 2010-05-06 23 27 33 魂を食らったとか意味あるのか -- (名無しさん) 2010-05-07 00 22 49 不法侵入ってそんなにばれるかなあ?何度かしてるけど一度もばれたことない -- (名無しさん) 2010-05-07 01 49 43 森林警備の仕事は鹿狩りなのか -- (名無しさん) 2010-05-07 02 12 47 やっぱり、エンチャ武器が最強か~ -- (名無しさん) 2010-05-07 03 48 02 魂を12?くらい食わせると、次の変化で○○ファング・スペリオールに一時的に強化される -- (オーダーの騎士) 2010-05-07 11 59 59 召喚しまくって食わせまくれるかね? -- (名無しさん) 2010-05-07 12 20 55 ファングのお陰で更に不遇を受けた殴打武器・・・ -- (名無しさん) 2010-05-07 15 59 22 シルのハンマーは、耐性低下、ダメージの並びで無駄に燃費悪いし…… -- (名無しさん) 2010-05-07 16 33 25 まだレベル5だが、SIが気になってきたなw ちょっとのぞいて見るか -- (名無しさん) 2010-05-07 16 54 58 ↓おいおい、SIはいつだってお前の来訪を心待ちにしてるよ。急がずあせらず。ある程度LV上げた方がよりスリルがあるしw -- (名無しさん) 2010-05-07 19 02 30 ↓SIでは、L8くらいから木のお化け(ナール)が面白い特性持ったやつになるよ -- (名無しさん) 2010-05-07 21 14 22 SIってスゲェな まさか僕っ娘がいるとは… -- (名無しさん) 2010-05-07 22 45 56 う、おお2700発近い鋼鉄矢保管したら消滅した・・・ -- (kai) 2010-05-07 23 34 14 戦士ギルドの守衛はゲイ -- (名無しさん) 2010-05-08 01 07 58 なんか家のPS3やたらフリーズするな・・・HDへたってきたか・・・? -- (kai) 2010-05-08 03 35 36 俺もセーブデータの容量三千KBもいってないのに通常版よりフリーズ頻度高いよ -- (名無しさん) 2010-05-08 07 53 01 箱でもすでに数回フリーズがあったよ。SIぐらいしか歩いてないってのに・・・。 -- (・ω・) 2010-05-08 08 40 08 フリーズはまだないけどロードが死ぬほど長いときがある。 -- (名無しさん) 2010-05-08 10 11 11 確かに、ロードはやけに長い -- (名無しさん) 2010-05-08 12 48 58 ガクブルクリアしてから神像クエストのショオゴラスやるとハスキルが話しかけてくるんだな -- (名無しさん) 2010-05-08 14 07 07 うわーん。家の壁にズラッと武器飾りたいのに、絵筆自由落下するよ〜! -- (名無しさん) 2010-05-08 18 16 32 その発想はなかった -- (名無しさん) 2010-05-08 18 38 29 なんかSI歩いてたらヒュヒュヒュヒュヒュンって音したと思ったら全方向から矢飛んできてマジビビッた -- (名無しさん) 2010-05-08 23 32 09 空が綺麗でよろしい -- (名無しさん) 2010-05-09 00 01 26 SIの服のデザインが好きすぎる。ドレスとか…シロディールでも販売開始すればいいのに -- (名無しさん) 2010-05-09 01 35 32 ↓欲を言えば鎧のデザインをどうにかして欲しいという。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 17 01 コハク系のデザインが酷すぎる -- (名無しさん) 2010-05-09 10 19 53 コハク装備、微妙なグラですね。 -- (久遠) 2010-05-09 11 00 57 剣と弓と盾しか作らないですねー。オカマオークはもう少しマトモなの作ってくれ -- (・ω・) 2010-05-09 11 15 36 マゾーガ姉さん、愛してる。俺の子供を産んでくれ! -- (名無しさん) 2010-05-09 17 27 48 SIで気が狂ったか -- (名無しさん) 2010-05-09 17 32 23 うっかりシェオゴラスに斬りかかったら、SIの上空に転送されて転落死してしまった…! -- (オーダーの騎士) 2010-05-09 19 15 04 なんかSIで犬連れてるおっさんオークに話しかけたら 犬けしかけられた 近くのNPCカジートに犬やられてたよ・・・ ネコが嫌いらしい -- (山賊狩り) 2010-05-09 20 08 24 SIの衛兵って女性しかいないのかな。あの服欲しいけど剥げない -- (名無しさん) 2010-05-09 21 08 32 ↓男性もいるけど、ゴールドセイントとダークセデューサーは女社会なせいか男性は極端に少ない。あの鎧ははぎ取れないけど、クエストの選択肢によって片方のみ入手可能 -- (名無しさん) 2010-05-09 21 11 49 マゾーガさんが優しすぎて涙がでちゃう…僕 -- (名無しさん) 2010-05-09 23 55 12 黒い方の鎧は男にはちょっとwww -- (・ω・) 2010-05-10 00 41 26 そんなに微妙なのか……。男のダークセデューサーがパスウォールに溢れてたときは気にならなかったけど、種族の違いかな? -- (砂糖好きのカジート) 2010-05-10 01 12 45 シェオゴラスの杖の「時よ止まれ、ザ・ワールドッ!!」に超感動 シェオゴラスはジャガラグのスタンドだったに違いない‥ -- (コモドオオトカゲ) 2010-05-10 01 19 08 ネタバレですか? -- (名無しさん) 2010-05-10 12 46 19 テリープ近くのアンダートウ洞窟内にもブラックボウ持ったやつが一人だけいた。 -- (チキン) 2010-05-10 14 50 07 ↓なぜ一人だけなのか気になっていたんだ、なんでだろうな -- (名無しさん) 2010-05-10 17 37 23 縄張り広げようとしたが壊滅的被害で引くこともできず独りぼっちで生き抜いてきた、宝をめぐり仲間割れで生き残った、壮絶なる迷子、イヂメ。取りあえず思いついただけ -- (砂糖好きのカジート) 2010-05-10 18 06 51 ↓まあ、きっと最後のだろうなw -- (名無しさん) 2010-05-10 18 42 29 オブリ面白いんだけど、猛烈に酔うんで長時間プレイできない。みんなは酔わないの? -- (名無しさん) 2010-05-10 19 58 34 長時間主観視点だと厳しいけど、三人称視点なら大丈夫 -- (・ω・) 2010-05-10 21 17 11 TESがPSPで出る夢を見たぜ…Death Penalty(なぜか英語)にするために帳簿書くから名前おしえて→キャラメイク。終わったら、「それでは刑を執行する!」そこで負けたらマジで終わり。狂った難易度だった…長文失礼 -- (名無しさん) 2010-05-10 21 27 32 帝都サブクエの「消えた住民」その主要キャラのアンコター、貴奴の目の前でセーブ、直後にぶっ殺す。そしてロード。そのインビジブルな風貌は一見の価値あり?でも自分だけのバグかもしんないんでスルーでおk。 -- (オークそっくりな俺) 2010-05-10 22 15 27 3D酔いしやすい人かわいそう。おぶりは長時間やっても終わりがこないゲームなのに・・・ -- (名無しさん) 2010-05-11 00 27 38 ↓3 3年くらい前、実際にOblivionのpsp版作られてたんだけどな。開発中止になったのは残念だった。 -- (名無しさん) 2010-05-11 00 58 20 張り付けバグの装備版がでてきたw グリーブが宙に浮いててキモいw リスポンしないから消えやがらねぇ…… -- (名無しさん) 2010-05-12 02 35 22 そういえば、前にブルーブラッド砦で捨てたキュイラスが浮いてることがあった -- (名無しさん) 2010-05-12 14 06 18 ↓4.超長時間やってたら終わりが来るけどな -- (名無しさん) 2010-05-12 22 54 50 俺は飽きがくる -- (名無しさん) 2010-05-12 23 43 05 ↓3浮いてるだけならよかったんだがなぁ。本体がどっか行ってて触れない取れないからどうしようもないだ…… -- (名無しさん) 2010-05-13 00 06 54 SIno -- (名無しさん) 2010-05-13 05 18 36 ↓誤爆失礼 SIの自殺の丘で、崖ギリギリに経ってる亡霊タイプのNPCを押したら落とせたw しっかり落下ダメージ食らってました -- (名無しさん) 2010-05-13 05 20 58 ↓そのままロード挟んでやると、実体化したりするんだぜw -- (名無しさん) 2010-05-13 05 34 51 ヴァイサーンのクエ進まないんだけど自分だけかな?PS3なんだけど… -- (ロココ) 2010-05-13 18 42 42 PS3のは進まなくなるみたい。回避方法不明。もし伯爵を怒らせていたら\(^o^)/ -- (名無しさん) 2010-05-13 19 01 26
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/27.html
概要 新しい剣・シャベル・斧・ツルハシ・クワや、適正ブロックを自由に設定できるツールを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemHoe; import net.minecraft.item.ItemSpade; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item swordAluminium; public static Item shovelAluminium; public static Item pickaxeAluminium; public static Item axeAluminium; public static Item hoeAluminium; public static Item toolAluminium; public static ToolMaterial ALUMINIUM; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUM = EnumHelper.addToolMaterial("ALUMINIUM", 3, 1000, 7.5F, 2.5F, 10) .setRepairItem(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium)); swordAluminium = new ItemSword(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat) .setUnlocalizedName("swordAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_sword"); GameRegistry.registerItem(swordAluminium, "swordAluminium"); shovelAluminium = new ItemSpade(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("shovelAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_shovel"); GameRegistry.registerItem(shovelAluminium, "shovelAluminium"); pickaxeAluminium = new AluminiumPickaxe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("pickaxeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_pickaxe"); GameRegistry.registerItem(pickaxeAluminium, "pickaxeAluminium"); axeAluminium = new AluminiumAxe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("axeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_axe"); GameRegistry.registerItem(axeAluminium, "axeAluminium"); hoeAluminium = new ItemHoe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("hoeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_hoe"); GameRegistry.registerItem(hoeAluminium, "hoeAluminium"); toolAluminium = new AluminiumTool(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("toolAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_tool"); GameRegistry.registerItem(toolAluminium, "toolAluminium"); } } AluminiumPickaxe.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.item.ItemPickaxe; public class AluminiumPickaxe extends ItemPickaxe { public AluminiumPickaxe(ToolMaterial toolMaterial) { super(toolMaterial); } } AluminiumAxe.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.item.ItemAxe; public class AluminiumAxe extends ItemAxe { public AluminiumAxe(ToolMaterial toolMaterial) { super(toolMaterial); } } AluminiumTool.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Set; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemTool; import com.google.common.collect.Sets; public class AluminiumTool extends ItemTool { private static final Set canHarvestBlock = Sets.newHashSet(new Block[] { Blocks.diamond_block }); public AluminiumTool(ToolMaterial toolMaterial) { super(0.0F, toolMaterial, canHarvestBlock); } @Override public boolean func_150897_b(Block block) { return true; } @Override public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) { if (block.getMaterial() == Material.rock) { return this.efficiencyOnProperMaterial; } return super.func_150893_a(itemStack, block); } // ここにItemHoeのプログラムを張り付ければ、クワの効果も得られる。 } 解説 ToolMaterial ツールの性質を保持するためのenum。 ToolMaterial setRepairItem(ItemStack stack) 金床で修繕するための素材を設定するメソッド。 EnumHelper ToolMaterial addToolMaterial(String name, int harvestLevel, int maxUses, float efficiency, float damage, int enchantability) 新しくツールマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、ツールマテリアルの名前・回収レベル・最大耐久値・採掘速度・攻撃に使用したときのダメージ倍率・エンチャントの付きやすさ。 ダイヤモンドは、3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10 Item public boolean func_150897_b(Block block) 引数のブロックを回収できるかを返す。 public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) 採掘速度を返す。 ItemToolでは、コンストラクタの第3引数のSetに登録されているブロックのときに適性時採掘速度を返している。 使用例 オファレンの万能ツールを追加している部分 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item toolPerfectOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ toolPerfectOfalen = new OfalenPerfectTool(OfalenModMaterialCore.PERFECTT) .setUnlocalizedName("toolPerfectOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_perfect_tool"); GameRegistry.registerItem(toolPerfectOfalen, "toolPerfectOfalen"); /*略*/ } } OfalenPerfectTool.java package nahama.ofalenmod.item.tool; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.EnumAction; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemTool; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.player.UseHoeEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event.Result; public class OfalenPerfectTool extends ItemTool { public OfalenPerfectTool(ToolMaterial material) { super(0.0F, material, null); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } @Override public boolean func_150897_b(Block block) { return true; } /**採掘速度の設定*/ @Override public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) { //他のツールでは適正ブロックの判定をするが、ここではすべてに適正採掘速度を適用する return this.efficiencyOnProperMaterial; } //クワの処理 /**アイテムが使われた(右クリック)時の処理*/ @Override public boolean onItemUse(ItemStack itemStack, EntityPlayer entityPlayer, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { //プレイヤーが編集不可ならば if (!entityPlayer.canPlayerEdit(x, y, z, side, itemStack)) { //falseを返す return false; } else { //eventの登録 UseHoeEvent event = new UseHoeEvent(entityPlayer, itemStack, world, x, y, z); if (MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event)) { return false; } if (event.getResult() == Result.ALLOW) { //ダメージを与える itemStack.damageItem(1, entityPlayer); return true; } //右クリックされたブロックを取得する Block block = world.getBlock(x, y, z); //右クリックされたブロックの上が空気ブロックで、右クリックされたブロックが草ブロックか土ブロックならば if (side != 0 world.getBlock(x, y + 1, z).isAir(world, x, y + 1, z) (block == Blocks.grass || block == Blocks.dirt)) { Block block1 = Blocks.farmland; //音を鳴らす world.playSoundEffect((double)((float)x + 0.5F), (double)((float)y + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), block1.stepSound.getStepResourcePath(), (block1.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, block1.stepSound.getPitch() * 0.8F); //クライアント側では何もせず if (world.isRemote) { return true; //サーバー側では } else { //ブロックを置き換えて world.setBlock(x, y, z, block1); //ダメージを与える itemStack.damageItem(1, entityPlayer); return true; } } else { return false; } } } //剣の処理 /**Entityを叩いたときの処理。ItemToolでは2のダメージをアイテムに与えるが、剣と同じように1与えるようにする。*/ @Override public boolean hitEntity(ItemStack itemStack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase player) { itemStack.damageItem(1, player); return true; } @Override public EnumAction getItemUseAction(ItemStack itemStack) { return EnumAction.block; } @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 72000; } @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } } Tips ここで、実装したツールに常時エンチャントを追加する方法を紹介する。 コードは、匠Craftの匠式ツールや対地雷ツールを参考にしていただきたい。 Itemをオーバーライドしたクラスに、以下のメソッドを追加する。 //アイテムに対して毎ティック呼ばれるメソッド。 //引数は、itemStack(アイテムと個数、メタデータ等をまとめたもの),world(ワールド),entity(持っているEntity),slot(現在あるスロット番号),isHeld(手持ちかどうか) public void onUpdate(ItemStack itemStack, World world, Entity entity, int slot, boolean isHeld) { //エンチャントされていないかどうかを確認する。 if (itemStack.isItemEnchanted() == false) { //エンチャントを付与する。引数はエンチャント,レベルの順に追加する。 itemStack.addEnchantment(TEnchantment.enchantmentMS, 1); } } これにより、常時効果を発揮するエンチャントや手に持ってるときに効果を発揮するものなどを実装できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムツールが耐久値を保持しないのですが、、 - 名無しさん 2015-08-22 17 58 35 まだ編集が終わっていません。原因を調べ、テンプレートを使用して修正します。報告ありがとうございます - 赤砂蛇凪浜 2015-08-23 08 51 21 編集完了しましたが、こちらの環境では特に問題はありませんでした。解決できていない場合はもう一度コメントしてくださるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-04 09 17 25 質問です。黄昏の森のstealeafでできるツールのようにもともとエンチャントがつくツールはどのようなコードにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 19 06 解決しました。 - 名無しさん 2017-01-22 10 08 12 方法を教えていただけませんか? - あるふぁ 2017-05-20 16 26 48 匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントをつける方法を解説していただけると助かります。 - あるふぁ 2017-05-20 18 53 49 追加いたしました、ご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-22 19 34 58 すみません、伝わりにくかったと思います…匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントの”種類”を作る方法でした。 - あるふぁ 2017-05-23 20 15 17 エンチャント「追加」ですか。申し訳ありません。追加予定はありますがすぐにはできないと思いますのでご了承ください。 - Tom Kate 2017-05-23 20 26 53 どんなブロックでもクリエイティブの時のように即時破壊し、ドロップさせるツールは作れますか? - あるふぁ 2017-05-31 19 29 48 通常破壊可能なブロックを採掘したいのであれば、比較的容易に作れます。AluminiumTool.javaでの実装を応用し、func_150893_aで常にefficiencyOnProperMaterialを返せば、通常破壊可能なすべてのブロックを、適正採掘速度で破壊できます。さらに、EnumHelper.addToolMaterialの第四引数に大きな値を渡すことで、クリエイティブ以上の採掘速度を出すことが可能です。(1500以上であれば、通常時は黒曜石を最大速度で破壊できます。)岩盤のような破壊不可ブロックは、干渉できるイベントが見当たらないため、左クリック時に破壊することは簡単ではないと思います。アイテム使用時に呼ばれるonItemUseメソッドをオーバーライドすれば、右クリック時に岩盤を破壊し、ドロップさせるといった処理は可能です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-01 17 50 09 ありがとうございます!実は返信が来る前に試行錯誤して解決してしまったのですが、参考になりました。 - あるふぁ 2017-06-01 18 38 38 こちらも「防具の追加」同様に、金床で修理することが出来ません。 - mod初心者 2017-06-17 12 48 38 ご指摘ありがとうございます。原因は「防具の追加」と同様です。修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-17 16 52 20 解決しました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-19 17 19 34 参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-04 19 14 19 名前